Desainer game adalah orang yang mendesain gameplay, menyusun dan merancang aturan dan struktur game . [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] Banyak desainer memulai karir mereka di departemen pengujian, peran lain dalam pengembangan game atau dalam kondisi kelas, [ 4 ] di mana kesalahan orang lain dapat dilihat secara langsung. [ 5 ]
- Lead desainer mengoordinasikan pekerjaan desainer lain dan merupakan visioner utama game ini. [ 6 ] [ 7 ] Perancang utama memastikan komunikasi tim, membuat keputusan desain besar, dan menyajikan desain di luar tim. [ 8 ] Sering kali perancang utama cerdik secara teknis dan artistik. [ 9 ] Menjaga dokumentasi yang disajikan dengan baik juga termasuk dalam tanggung jawab desainer utama. [ 10 ] Perancang utama mungkin adalah pendiri perusahaan pengembangan game atau karyawan yang dipromosikan.
- Game desainer bertugas dalam mendesain dan menyeimbangkan aturan di dalam sebuah permainan. [ 7 ]
- Level desainer adalah posisi yang menonjol dalam beberapa tahun terakhir. [ 11 ] Desainer level adalah orang yang bertanggung jawab untuk menciptakan lingkungan game, level dan misi. [ 12 ] [ 13 ] [ 14 ] [ 15 ]
- Planner adalah istilah yang mengacu pada desainer game di industri video game Jepang , di mana desainer game biasanya dianggap sebagai perencana. [ 16 ]
Referensi
- ^ Salem, Zimmerman 2003
- ^ Oxland 2004 , p. 292
- ^ Moore, Novak 2010 , p. 74
- ^ "Game Design School in New York & Los Angeles - NYFA" . www.nyfa.edu .
- ^ Bates 2004 , p. 179
- ^ Oxland 2004 , pp. 292-296
- ^ a b Bethke 2003 , p. 40
- ^ Oxland 2004 , pp. 293-294
- ^ Oxland 2004 , pp. 294, 295
- ^ Oxland 2004 , pp. 295-296
- ^ Bates2004 , p. 162
- ^ Moore, Novak 2010 , p. 76
- ^ Shahrani 2006 , part I
- ^ Oxland 2004 , pp. 296-297
- ^ Bethke 2003 , pp. 40-41
- ^ Barnett, JC (August 20, 2007). "Working In Japanese Game Development: The Othusudhueuueer Side Of The Rainbow" . Gamasutra . Diakses tanggal 17 October 2021 .
- Salen, Katie ; Zimmerman, Eric (2003). Rules of Play: Game Design Fundamentals . MIT Press. ISBN 0-262-24045-9 .
- Moore, Michael E.; Novak, Jeannie (2010). Game Industry Career Guide . Delmar: Cengage Learning. ISBN 978-1-4283-7647-2 .
- Oxland, Kevin (2004). Gameplay and design . Addison Wesley. ISBN 0-321-20467-0 .
- Bates, Bob (2004). Game Design (Edisi 2nd). Thomson Course Technology. ISBN 1-59200-493-8 .
- Bethke, Erik (2003). Game development and production . Texas: Wordware Publishing, Inc. ISBN 1-55622-951-8 .
- Shahrani, Sam (April 25, 2006). "Educational Feature: A History and Analysis of Level Design in 3D Computer Games" . Diarsipkan dari asli tanggal 2009-04-22 . Diakses tanggal 29 March 2010 .
Pranala luar
- Tom Sloper's game biz advice Artikel yang membahas mengenai game design
- ACM Queue article "Game Development: Harder Than You Think" dibuat oleh Jonathan Blow
- The Art of Computer Game Design dibuat oleh Chris Crawford
- Example Game Design Document dibuat oleh Chris Taylor